白噪 2(White Noise 2)

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《白躁 2》是《白躁 Online》的正统续。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局的恐怖体验!……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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4.对需要实录的乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……,悲伤有很多种,有大有小,到底是需要什么样的悲伤呢。……这样便能够更多的知道游戏需要什么样的音乐。而通过参考音乐,会相对获得比较局限的信息

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……但是整体的剧情走向如何个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……但是整体的剧情走向如何个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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),需要一个文书,一个高中成绩单,一个推荐信。……学霸葱的话你们听听就好:其实很好申的,我感觉几乎都没什么审核,我提交申请后三天就通知我录取了。……我个人喜欢去年 NYU Game Literacy 那种课,就是玩几个游戏,然后写一些评论和分析文章之类

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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Q:职业在升级时所需要的勋章入手不易,这方面为什么会这样设计?……A:我个人认为本的回馈好到超乎我的预期。……特别是游戏剧情,由于我身为负责人,原本很担心玩家会如何评断本的剧情,不过实际上得到许多玩家的好评,让我松了口气

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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Q:职业在升级时所需要的勋章入手不易,这方面为什么会这样设计?……A:我个人认为本的回馈好到超乎我的预期。……特别是游戏剧情,由于我身为负责人,原本很担心玩家会如何评断本的剧情,不过实际上得到许多玩家的好评,让我松了口气

应许之地的勇者们(Canaan Heros)

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AP(技能点):角色技能释放需要AP,角色回合选择待机,可以获得1个AP。……、投掷道具、药品、头盔、衣服、鞋、披风、皮带、弓、箭 11类每个装备都有耐久度,耐久度为0则会损坏,需要维修才能继续使用盾牌……、搜索等获得材料道具合成和制作:玩家将收集到的材料在工作台上制作或合成道具和装备4.解谜与场景互动游戏中允许玩家单独控制一个角色

LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

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个人继续开发这款回合策略游戏。这段时间收到一些对游戏和游戏宣传片的反馈。我针对一些问题做了回答。……我为什么选择做一个solo开发者?如何保持开发的动力等等。……油管视频链接(可以开启中文字幕)https://youtu.be/Xsh-9DLiqaM 我的回合策略游戏

dancingjuste:江南百景图系统相关

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首先是城市建设部分,经营类建筑(产铜钱)只有建成和升级的时候需要生产性建筑产出的材料,而出产铜钱的时候不需要……,个人感觉还远远不够)。……前期需要材料会卡,后期需要材料等于白给

版本:Early Access


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